Имя: Бертамиокл Ранд. Чаще звучит простое Б.Ранд
Раса: Человек
Дом: Дом Крови
Способности: сила - 0+10, скорость - 7, ловкость - 7, интеллект - 58, харизма - 18, боевые навыки - 10
Род занятий: оказание различного рода магических услуг. Передача сообщений без возможности перехвата (детали ниже), защита, и т.д. Владелец очень обширной и разнородной библиотеки.
Оружие: Пистолет. БРанд не слишком искушен в боевых искусствах и полагается в большей степени на магию.
Внешность: На левой кисти расположена татуировка.
Использование нестандартной для Города магии оставило некоторые следы: из за работы с тьмой БРанд выглядит будто бы укутанным в тени, сливающимся с темнотой. Кинетика оставила кажущуюся резкость, "неправильность" движений - кажется будто кисть движется быстрее остальной руки, или полы сюртука опадают дергано, рывками. Кроме того, кажется рассеяным, не видящим пространство вокруг себя (соответственно сфера Корреспонденции(пространства).
Одежда: Сюртук и брюки серых или черных цветов. Темные очки с круглыми стеклами.
Характер: БРанд спокоен и мало подвержен проявлению сильных эмоций. Его мало интересует политика, а потому сообщения которые он передает остаются тайной для всех, кроме адресата и отправителя. Основными целями являются пополнение библиотеки и развитие собственных магических способностей. Страдает десенсибилизацией - сильные эмоции недоступны для БРанда. Любовь, гнев, любопытство, ненависть, ярость - все это не существует. Отсюда и идет холодное спокойствие.
История: Некогда богатый, род Рандов со временем обеднел. От былых ценностей остались лишь дом и библиотека. Рожденный в этой семье, Бертамиокл не думал о карьере мага в течение своего детства. Как уже было сказано, дом и книги были вечной родовой ценностью. Об их продаже никто даже не задумывался. Жизнь текла неспешно, зарабатываемых денег едва хватало на содержание жилища, и, конечно большая часть уходила на книги. Книги всегда пользовались большим почетом в семье Ранда. По сути дом состоит всего из трех комнат: крохотная ванная комната, спальня совмещенная с кухней, и величественная библиотека. В отличие от спальни и ванны - захламленных, с вещами лежащими в вечном беспорядке, библиотека держится в идеальном порядке. Артефакт потерянный где то среди книг защищает книги от пыли и влажности. Все расставлено по своим полкам с четкой системой. Система эта, правда, понятна исключительно старшему в роду Рандов, всем остальным она кажется идиотизмом. Так, книга по демонологии может стоять в одном ряду с дешевым романом о параллельных мирах. В пятнадцать лет БРанд встретил мага убегающего от Инквизиторов. То как действовал маг, то как он колдовал, это не было похоже на все виденное ранее. Бертамиокл помог магу, укрыв его в библиотеке (если быть абсолютно честным, то маг сам спрятался в библиотеке, БРанд просто не рассказал Инквизиторам). После был один недолгий год ученичества. Эта магия действительно была Другой, она была интуитивной, душевной сродни магии колдунов и ведьм. Маг, называвший себя Терром, обучил БРанда основам трех из девяти сфер: сфере Сил, сфере Энтропии (судьбы), и сфере Корреспонденции (пространства). После Терр исчез, возможно его все-таки нашла Инквизиция, возможно еще что то, но больше данных о нем не было. Ныне БРанд, единственный наследник, работает на дом Крови в качестве одного из магов. Так же принимает и частные заказы. Нестандартность применяемой им магии иногда позволяет добиться успехов там, где провалились бы другие. Магия:
1. Корреспонденция.
Дистанция не имеет значения для мастера Корреспонденции, более того, дистанции и даже пространство не существуют для адептов этой сферы. С начала изучения Корреспонденции, маги понимают, что все вещи занимают в пространстве одно место - или вообще никакого. Виртуальные адепты, наиболее продвинутые в изучении Корреспонденции, теоретизируют, что все вещи сосуществуют в единой точке Корреспонденции, и что преодоление пространства есть просто понимание этого единства. Математически, пространство это просто иллюзия, построение мозга. Объекты, люди и предметы не занимают места по таким теориям. На самом деле все это узоры, а расстояние характеризует их взаимоотношение друг с другом.
Мистически настроенные маги объясняют Корреспонденцию через теории притяжения и отдаления. Любые два предмета, которые касались друг друга когда-либо сохраняют часть этого соединения и эту часть можно вызвать Корреспонденцией.
Само по себе, объяснение Корреспонденции очень абстрактно. Маг, умелый в Корреспонденции может измерять пространство, находить связи между объектами и двигать Узоры. Объединенная с другими сферами, Корреспонденция превращается в действительно полезный инструмент. Правильное использование Корреспонденции позволяет магу превзойти ограничения своих чувств восприятия, произносить заклинания в дальние места. Визуализация Корреспонденции позволяет магу видеть дальние места, людей, даже трогать их и притягивать к себе.
Несмотря на свою способность преодолевать пространство и дистанцию, Корреспонденция работает только на Узоры целиком, если не объединена с другими мощными Узорами. Таким образом, невозможно телепортировать куда-либо чье-то сердце.
Продвинутые студенты Корреспонденции выглядят отвлеченными, так как они не обращают внимания на свое окружение. На самом деле, они знают об области своего окружения почти все. Несмотря на свою кажущую отвлеченность, они производят абсолютно точные движения, в результате своего абсолютного чувства дистанции.
* Немедленное восприятие пространства.
Базовое понимание Корреспонденции позволяет магу совершать интуитивно точные суждения о расстоянии или области. Простейший эффект дает магу сверхмощный дальномер. Маг может произносить заклинания для "чувства" контуров пространства вокруг, используя магические средства восприятия для обнаружения Узоров даже за пределами человеческих чувств. Также маг может обнаруживать разрывы в пространстве.
**Чувствовать пространство, Касаться пространства.
С помощью магии прозрения и проекции, маг может перемещать свои органы чувств за пределы своей физической формы. Маг также может коснуться и почувствовать что-нибудь физически и использовать магию для того чтобы увидеть что-либо с большой дистанции. Маг выбирает одну цель и подходящий эффект для слежения за ней. Слежка может быть засечена базовой Корреспонденцией. Это соединение также позволяет использовать магию в местах, за которыми следишь. Также маг может делать преграды против слежки, или защищать те Узоры, которые видит от призыва или транспортировки, усилив ткань пространства т отбивая такие попытки.
Объединение этого эффекта с прочими сферами, позволяет магу работать с малыми Узорами.
***Пробивание пространства, Закрытие Врат, Ощущение единоместия.
Разрывая саму структуру пространства, маг может открыть проход между двумя местами на короткое время и таким образом телепортироваться. Магу требуется только чувствовать назначение или прыгнуть вслепую.
Усиливая связи пространства, вместо изменения их, маг может закрывать врата и блокировать телепортацию. Маг может вообще запретить кому-либо проходить через определенное место, неважно с помощью Корреспонденции или с помощью ног.
Наконец, маг может следить одновременно за несколькими местами.
Эффекты Корреспонденции.
*почувствовать соединение: чувствует изменения пространства с помощью Корреспонденции.
*Ландшафт Разума: позволяет воспринимать большие окружающие пространства, например, увидеть, где же кончается эта улица, каков размер дома.
*Где это я? позволяет абсолютно точно определить свое местоположение относительно чего-либо. Вместе с магией Духа позволяет ориентироваться и в Умбре.
**Аппортация: позволяет магу управлять предметом на расстоянии - телекинез. Маг должен знать сферу вещи, которой управляет (обычно жизнь или материя).
**Чувства Корреспонденции: позволяют следить за неким удаленным местом.
**Ограда: позволяет защищаться от магической слежки с помощь. Корреспонденции. Ограду можно построить против всех или дать ей определенные условия - например, смотреть может только тот, кто знает пароль. По достижении Корреспонденции3, ограда может стать объективной оградой для прохода. Ограда может выглядеть как силовое поле или н7абор сияющих рун. Сферы, используемые в ограде, определяют, что он не пускает. Запрещение материи может запретить прохождение пуль, предметов, Силы могут запретить прохождение различных энергий, Жизнь - живых существ и т.д.
***Цепь: позволяет усиливать или ослаблять связь между объектами, что полезно при создании магических соединений или защиты от атак Корреспонденции. Простейший эффект цепи позволяет магу изменять связь объектов по таблице Расстояний Корреспонденции (ниже).
***семимильные шаги - имитируют древний артефакт Ордена Гермеса - Семимильные сапоги. По сути, позволяет телепортироваться куда угодно.
***Фильтрация пространства - распространяя органы чувств по всему Теллуриану, маг может искать некоторый интересующий его предмет. Позволяет глядеть в несколько мест одновременно. Соответственно правильный фильтр позволяет искать определенные предметы.
****Пузырь Реальности - убирая соединение предмета с реальностью, маг Корреспонденции может заставить предмет существовать только в некотором "карманном" измерении. Нормальное пространство и реальность не могут общаться с предметом. Маг может делать соединение Корреспонденции с этим предметом.
*****Мутация пространства - позволяет вертеть геометрией пространства, как хочешь. Кроме того, незаменимо для маскировки. Для действительного изменения предметов нужна соответствующая Сфера.
2. Энтропия Для БРанда Энтропия является наимение изученной сферой, он чувствует опасность игр с судьбой
Удача, судьба, шанс, хаос - основные компоненты учения Энтропии. Эта сфера изучает порядок и случайность и, таким образом изучает случайное создание и разрушение. Энтропия описывает простой факт, что все вещи ломаются, но что новые вещи рождаются из этого материала.
Для магов заинтересованных в совпадениях и удаче, Энтропия обеспечивает огромные возможности. Маги могут чувствовать потоки возможностей и определенность, и хаос одинаковые партнеры для адепта. С достаточным умением, маг может даже влиять на возможности, создавая совпадения, удачные и неудачные события. Маг не может определять точные исходы, но может проклинать плохой судьбой.
В практических физических терминах, Энтропия характеризует понимание устойчивости систем. Хотя маги не могут работать с Узорами напрямую без мастерского знания сферы. Материя рассыпается, силы уходят, существа умирают - вот урок энтропии.
Маги, изучающие энтропию часто делают выбор в пользу порядка или хаоса. Ученики порядка ищут способы создания чего-либо из построения новых вещей из старых, ученики Хаоса изучают распад, случайность. Каждый из вариантов знает интуитивно силы созидания и разрушения.
Сама по себе, Энтропия не может прямо атаковать живые Узоры до 4-го уровня. Однако непрямая Энтропия - неудачи, падающие здания и т.д. наносят повреждения нормально. Неудивительно, что у учеников Энтропии огромный Энтропийный Резонанс, такие маги имеют ауру, которая дает ощущение, что они находятся в совершенно правильном месте и времени. Они появляются всегда в правильном месте в правильное (или неправильное) время.
*Чувствовать судьбу и удачу.
Базовое умение чувствовать энтропию позволяет магу различать судьбы. Маг может погружаться в волны возможностей, ища места, где она была изменена, обнаруживать скопления маловероятных событий и чувствовать слабость объектов. Объединенное с прочими Сферами позволяет искать слабые места в Узоре или увидеть разрушиться ли она природно. Также можно определять удачливость объектов. Очень полезно вместе со временем - энтропией мы находим правильное место, а временем - правильное время.
**Контролировать возможность
Маг может немного вмешиваться в желания судьбы. Хотя эта возможность не обязательно прямо изменяет Узор, она позволяет магу изменить направление в ту сторону, в которую он желает. У мага достаточно сил, чтобы определять исходы простых событий.
Замечая случайные события, маг определяет, действительно ли они случайны. В любом узоре, где играют роль хаос или случай, маг может делать малые изменения по желанию - так, например можно вытащить очень хорошую руку в покере. Чем более сложный Узор, тем сложнее на него влиять.
***Влиять на предсказуемые Узоры.
Чем более предсказуемый Узор, тем проще магу определить, как он работает - или как его сломать. Этот уровень позволяет работать только с предопределенными Узорами, такими как Вещество и Силы. Так как маг может изменять Узоры, он может заставить машины и системы разрушиться или предотвратить такие повреждения. Он может заставить устройство сломаться или испытать мелкую поломку или продолжать работать долго после того как оно должно сломаться.
Эффекты Энтропии
*Найти беспорядок и слабость - обнаруживает области хаоса, беспорядка и разложения. Простейший эффект дает знание может ли предмет сломаться, где может произойти случайное событие или во что может вылиться последовательность событий.
Концентрируясь на организованной структуре, маг может обнаружить ее самое слабое или хаотичное место. Это позволяет магу использовать Энтропию для изменения своего броска на повреждение (смотрите ниже).
*Кольцо истины - определяет правду ли говорит кто-либо, относительно самого мага или себя, кроме того, иногда он дает ответы типа: скорее всего...
**Игры удачи - позволяет ОЧЕНЬ удачно играть в игры шанса.
3. Силы
В физической вселенной, наука постулирует существование двух различных состояний - материи и энергии. Герметическая теория предполагает различные состояния энергии - от огня до холода. Через Силы, вселенная управляет энергией. Эти энергии, впрочем имеют свои правила, и маг со сферой Сил может управлять ими.
Природные силы проявляются как энергетические Узоры, построения квинтэссенции в движении. Каждая сила имеет свои уникальные особенности, но все они имеют общий прайм, текущий сквозь Узор. Манипулируя Узором, маг может превращать одну энергию в другую, уничтожать и создавать силы. Каждый магический стиль подразумевает свой способ обращения к этим силам.
Для мага, любящего красивые появления и разрушительную мощь, Силы предоставляют наиболее подходящую роль. Гром находится в руках мастера Силы, и пламя пляшет по его воле. Вообще конечно, такие фокусы относятся к вульгарной магии, но мир вокруг окружен силами и маг может контролировать их для создания эффектов совпадения. Ученики могут видеть атаки при помощи сил и защищаться от любых атак, тогда как мастера могут вызывать легендарные штормы, стены пламени или абсолютной тьмы. Силы - наиболее разрушительная из всех сфер. Само по себе учение Сил влияет на не очень широкую область - но в соединении с другими сферами позволяет контролировать почти что угодно в материальном мире.
Маги, изучающие Силы имеют ауру огромной энергетической силы, чуть заметные волны тепла, искры в глазах. Как и эффекты Сил, эти проявления более заметны, чем результаты прочих сфер. Манифестация изменяется в зависимости от специализации - маг увлекающийся кинетической энергией как будто парит над землей, маг тьмы выглядит как одетый в тень
*Воспринимать Силы
Маг сначала должен научиться видеть то, чем от собирается управлять. Маг может видеть положительные и отрицательные силы, видеть их взаимодействие и направлению. Он может определить силу источника и наличие электромагнитных волн.
Вместе с элементальными сферами маг может видеть, как прочие Узоры взаимодействуют или создают силы. Вместе с эфемерными сферами, маг может видеть потоки квинтэссенции, создающие силы, изучать спиритуальную составляющую силы.
**Контролировать малые силы.
Позволяет осуществлять контроль над действием сил. Маг все еще не может создавать силы, но может воздействовать на них. Маг может, изменить направление кинетической энергии, изменяя, таким образом, траекторию объекта, он может заставить пламя образовывать различные рисунки и распространяться (или избегать) в определенных областях. Он может удлинять тени или сливаться со светом. Он может даже перенаправить радиацию или огонь, чтобы она не задевала его. Маг может стать невидимым и защищать область от воздействия Сил.
Маг может влиять только на индивидуальные Узоры, и только те которые примерно того же размера, что и он. Он может сделать человека невидимым, но не целое знание, он может заставить пламя отображать картины, но не направлять лесной пожар.
***Мутировать малые силы.
позволяет преобразовывать силы из одной в другую, создавать их из ничего и посылать их в ничто. Хотя все еще ограниченный малыми индивидуальными Узорами, он может заставить элементы плясать по своему желанию - он может заставить объект двигаться, сделать огонь, который обжигает холодом или заставить тень взорваться вспышкой света. Маги могут использовать эту силу для полета, бросания молний, выключения электроники. Маг не может создать силу из ниоткуда, без использования квинтэссенции.
С помощью прочих сфер, маг способен создавать предметы из силы, превращать материю в энергию. Он легко может телекинетически контролировать существо или предмет и может заставить свои атаки игнорировать преграды.
Эффекты сил.
*Ночное зрение - позволяет инфракрасное, ультрафиолетовое, рентгеновское, радарное, сонарное и прочее зрение.
*Вычислить энергию - вычисляет точное количество энергии, работающей вокруг.
**Электрический хаос - создает электричество в одном месте и разряжает в другом.
**Энергетический щит - защищаясь от различных сил можно не только защититься от многих атак, но и достигнуть интересных эффектов - так, защищаясь от света можно сделать себя невидимым, правда и сам не видишь ни фига. Можно полагаться на другие чувства или Корреспонденцию, хотя можно, допустим, смотреть радарным или сонарном зрении. Защищаясь от звука, делаемся абсолютно бесшумными - с теми же недостатками. Изменяя направление кинетической энергии можно защищаться от пуль и даже отражать их. Отражая гравитацию можно левитировать. Заметка, что маги обычно держат щит от одной или двух энергий, держать от большего количества очень сложно.
***Проклятие микроволновки - превращая кинетическую энергию объекта в тепловую, маг не только парализует цель, но заставляет объект нагреваться, пока он не вспыхнет!
***Телекинез - телекинез с помощью мутации гравитации в толчок.
****Принимая мать землю - концентрирует гравитацию на цели, каждый успех добавляет 1g к гравитации. Человек может стоять только в случае, если его сила больше или равна гравитации в g. Если нет, он лежит, если гравитация превышает его силу в 2 раза, он начинает получать повреждения от собственного веса. Маги-Герметики также иногда концентрируют огонь или электричество на своих врагах.
©White Wolf
P.S. Да, я люблю Мир Тьмы.
P.P.S Да, здесь описаны те силы которые может применять мой маг.