Форма входа

Друзья сайта

Гость, кликни по баннерам! =) Рейтинг Ролевых Ресурсов TopOnline Волшебный рейтинг игровых сайтов

Последние новости

Ресурс временно закрыт.
Писать ни на форуме, ни в комментариях нельзя, но все материалы все еще доступны для просмотра.
Новый сезон игры будет проходить на другом сайте. Встречайте новое развитие сеттинга МЦН!
Если вы хотите узнать тайны прошлого темного мира, увидеть времена, когда планета еще не была окутана покровом темных туч и ощутить атмосферу средневековья - присоединяйтесь к нам!



[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Гарри Шугарл
Гарри_ШургалДата: Воскресенье, 11.07.2010, 00:49 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Ваш портрет:

Имя: Нынешнее имя – Гарри Шугарл, имеет кличку «Ловец снов».
Раса: темный фейри.
Дом: Крови
Род занятий: начальник охраны в тюрьме Обсул, отвечающий за южное крыло.
Способности:
Сила 11
Скорость 12
Ловкость 6
Интеллект 40
Харизма 30
боевые навыки 11
Оружие: Самым главным своим оружием Шугарл всегда считал свой отточенный до совершенства холодный и расчетливый разум. Просчитывая в голове кучу вариантов он способен найти как лучше всего решить ту или иную задачу, разрабатывая самые разные методы и способы решения.
Являясь темным фейри, Шугарл питается самыми разными отрицательными эмоциями. Но самыми лучшими блюдами, что он обожает, являются боль, страх и агония от пытки, что подпитывают его гламор.

Внешность:Сколько масок и внешностей изменил темный фейри, не знает никто, как и сам фейри. Он не считает, что помнить все то, кем ты был и как прожил, кем так уж важно. Однако в его внешности всегда можно уловить некоторые признаки его настоящего тела, что Гарри легко скрывает гламором. Его грудная клетка несколько шире, чем положено, рука в локте ненамного больше и чуточку толще плеча, часть ступни, свод, также увеличен. Широкую спину покрывает огненно-рыжий волосяной покров, и во рту легко наблюдать, что у него не четыре, а двенадцать клыков.
Миндалевидные глубоко посаженные глаза цвета мутной зелени напоминают больше звериные нежели человеческие, на теле расположены темные, темно-красные и золотистые линии, образующие причудливый узор татуировок на всем его теле.
Его лицо обрамляют огненно-рыжие длинны волосы, на лице также видна темная татуировка, тонкие губы часто находятся в состоянии ухмылки. На пальцах рук и ног можно заметить, что ногти гораздо толще и напоминают больше когти какого-то животного.

Одежда и оснащение: Шугарл по своей природе педант. В отношении одежды он предпочтет выбрать легкую, роскошную и самое главное, удобную для него одежду. Его наряды нередко бывают украшены разными аксессуарами, такими как цветок или символом луны. Как считает фейри, символ луны – это его символ. Так что увидеть украшения подобного типа на нем можно довольно часто.
Его рабочая одежда всегда согласуется с этими характерными для него чертами. Черный костюм не стягивает движений, брюки такие же удобные, специальные сшитые на заказ полутуфли-полуботинки позволяют в случае непредвиденных обстоятельств побежать.

Характер: Шугарл заносчив и высокомерен, однако он никогда не станет тратить слова напрасно. Он прекрасно знает всему цену. Он обожает издеваться над заключенными в камерах, как используя гламор, так и без него.
Гарри использует свой гламор, чтобы усилить столь сладостные для него чувство страха и животного ужаса. Своим гламором он может, как заставить людей пройти через самые разные интерпретации ада, какой он только способен придумать для своих жертв и наслаждается их агонией, что наступает вслед за страхом, так и наслать обычный кошмар, что может присниться его жертве. Что поделать, садист – он и в тюрьме садюга бессовестная. В моменты стресса предпочитает курить.

История:
Несколько тысяч лет тому назад, на месте где когда-то были леса и равнины, стояла деревня. Люди этой деревни верили у двух богов-близнецов, что могли дарить людям сны, в которых жители могли соприкоснуться со своими мечтами и желаниями или же с кошмарами. Имена этих богов исчезли со временем из памяти людей, а сами «боги» покинули своих почитателей еще ранее.
Близнецам фейри был интересен мир, частью которого они являлись. Они покинули свое святилище и ту деревню и отправились путешествовать. Их путешествие продолжалось до времен Войны. За время путешествия они все время продолжали быть рядом с друг другом, готовые помочь и поддержать.
Во время путешествия близнецы не раз останавливались на непродолжительное время в коммунах, что организовывали более древние и могущественные фейри. Так и не раз им приходилось помимо их воли участвовать в сражениях между разными группами фейри.
Со временем брат стал замечать, что классическая подпитка силы через веру не доставляет ему так много силы и удовольствия, как заполучение энергии через страх и боль, агонию и ненависть людей. Сестра стала замечать, что её брат менялся и все больше остерегалась его. Она уже давно знала, что он был темным фейри, ведь в такое темное божество поверили люди, что сказалось на его сущности.
Страх как известно приводит к самым разным последствиям. Так из-за страха человек начинает ненавидеть объект своего страха и желает избавиться от него.
Когда началась Война, оба фейри выступили на стороне Империи, обезвреживая своих противников насылаемыми иллюзиями. Брат был на пике экстаза, всякий раз когда заполучал новую дозу энергии, в то время как его сестра постепенно тратила свою силу, неспособная восстанавливаться как её брат через отрицательные чувства и ощущения. Однако вскоре жажда силы заставила её изменить свое мнение и она начала «играть» вместе с братом, подпитывая себя таким образом. Но теперь её стал остерегаться брат. Он чувствовал, что его сестра начала постепенно терять голову от столь упоительной силы и пытался уговорить её уйти в тень, чтобы пережить Войну. Однако его близнец посчитала, что он стал слишком слабым, и устроила ему ловушку. Он попал в руки слуг Дома Крови и должен был умереть, если бы не гламор. Его иллюзия спасла ему жизнь и помогла ему изменить свое лицо, став в глазах темных рас одним из них. Он стал одним из людей, что составляли основу слуг, обслуживающих отряды кровавых.
Когда Война закончилась и был проведен Ритуал, повелитель кошмаров начал поиски сестры, чтобы отомстить ей. Он не желал её смерти, но хотел устроить ей ад. Хотел остановить её…
Во время создания города, он сыграл свою роль в отношении построения нескольких подземных строений, в том числе и своего дома в подземном городе. Как только основная часть города была построена, он опять изменил свою внешность и имя и пошел в университет, чтобы заполучить хотя бы некоторое экономическое и юридические образования. На сей раз он воспользовался образом эльфа и взял себе имя Гарри Шугарл. Он заполучил хорошее юридическое и экономическое образование за десять лет и опробовал себя на множестве работы, пока не осознал, что ему пора создавать свое святилище. Выбрать место не составило для него труда. Подземная тюрьма Обсул стала прекрасным местом, где он мог спокойно обжиться. Однако ему не хотелось бы оставаться снова одному и он начал поиски темных фейри. Собрав группу из пяти существ, они все подтвердили его силу и признали своим лидером. Так он образовал собственную коммуну, и ушел работать в тюрьму надзирателем. За несколько лет в тюрьме образовалось его новое святилище, подпитывая всех пятерых фейри. Со временем «Ловец снов» поднимался по служебной лестнице и вскоре стал отвечать за определенный сектор тюрьмы, оставив в надзирателях своих приближенных существ.
Сейчас же по истечению двух с половиной веков он продолжает работать в тюрьме, но эта работа постепенно нагоняет на Гарри Шугарла скуку и он подумывает о том, чтобы сменить это святилище на новое, открыв свое предприятие, которое сможет заменить тюрьму. В это же время, повелитель кошмаров продолжает искать свою сестру, по прежнему остерегаясь её.

Статисты: возможны, в том числе возможна его сестра-близнец.
Как вы нас нашли?: забил в яндекс.

Сообщение отредактировал Гарри_Шургал - Понедельник, 19.07.2010, 21:17
 
ДжейденДата: Воскресенье, 11.07.2010, 01:19 | Сообщение # 2
Ведьма
Группа: Мастер Игры
Сообщений: 616
Награды: 10
Репутация: 55
Quote (Гарри_Шургал)
владелец бледной кожи

Лучше все же "обладатель" biggrin

Quote
Забыли богов они своих, стали верить, кто во свет, кто во тьму, забывая тех, кому приносили они жертвы свои человеческие.

Уже вижу путаницу, которая происходит из-за нелогичной, незаконченной адаптации фейри в Мир Цвета Ночи. Алану незачод - пиши статью, раз уж теперь вы плодитесь и размножаетесь.
Свет и Тьма, Великая Мать и древние боги, такие как Отец Волк, Корвус, существовали ЗАДОЛГО ДО фейри. С начала времен люди поклонялись Матери и другим богам, которые по сути и были истинным воплощением мира, а также его покровителями. Многие из людей сами стали небожителями - как, например, Корвус. По сути дела, люди - одна из старших рас (ведьмы, колдуны, вампиры, оборотни - младше). И до некоторых пор люди жили, поклоняясь истинным богам. Но потом, по мере того как раса взрослела, а боги старели, связь эта истончалась. И постепенно люди стали придумывать себе ложных богов, роль которых и заняли фейри.
Естественно, истинные боги устроили по этому поводу нехилый геноцид, уничтожая фейри. Но, как показала практика, фейри оказались куда более живучими, чем старые боги.
Что касается Света и Тьмы - то это основополагающие понятия мироздания игровой вселенной, они были всегда и будут существовать вечно.



 
Алан_РэндальфДата: Воскресенье, 11.07.2010, 08:37 | Сообщение # 3
Фейри
Группа: Дом Крови
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Ну, для краткого экскурса в мир фейри по ICQ, человек всё понял довольно хорошо. Но я тоже вижу недочёты.
Самый главный недочёт - это понимание гламора, как магии. Гламор есть самая искусная иллюзия на белом свете. Все фейри по своей природе - гениальные обманщики. Обманывая людей, подстраиваясь под их веру, заставляя их поступать так, как им надо, фейри, ранее бывшие "богами" получают свои подношения, дающие им энергию для источника. Источник - это дом, который они создают для себя. Место пика их силы, где морок наиболее силён. Любое существо, попавшее в источник будет чувствовать себя в ловушке с изменённой и искривлённой реальностью. Но это всё равно морок! Иллюзия! Невозможно понять, где кончается гламор и начинается реальность, поскольку в источнике реальность никогда не бывает видна, рядом со своим "домом" фейри действительно похожи на всемогущих богов. На мой взгляд, нужно сильно ограничить могущество героя. Ведь вряд ли он в тюрьме собрал себе паству, которая ему поклоняется, совершает обряды и жертвоприношения. Рассмотрите всё-таки его силу как иллюзию, ну и способность насылать кошмары и питаться агонией людей, заключённых в свои самые страшные фантазии. Допустим, дневные грёзы могла насылать недавно убитая на игре Карвеном Сирн-Сарн-Сорн. Благодаря её силе на свет рождались иллюзии, созданные потаёнными страхами жертв.

По поводу истинных богов высказалась Джейден. Фейри действительно заняли освободившуюся нишу, но они ни в коем случае не появились раньше богов. Как бесплотные сущности, они существовали с самого начала, конечно, но силы никакой не имели. А вот когда люди почувствовали собственное отдаление от богов и им понадобилось чувствовать божественную силу рядом, они придумали различные суеверия, из которых и родились различные фейри. С течением времени суеверия укреплялись и некоторые фейри становились похожи на богов. Конечно, были и очень могущественные - владельцы крупных источников (светлого и тёмного): Тёмные столпы и Светлые столпы. Но я бы не рекомендовал делать персонажа одним из них. Это будет неинтересно smile

Ещё один момент. Дух становится фейри, когда в него начинают верить, а не когда люди перестали в него верить и он обрёл личность. Как только появляется примета, связанная с мистическими силами, под эту примету подстраивается дух. Как только в неё начинают верить множество людей, дух обретает плоть и небольшую силу. А дальше уже всё зависит от величины паствы, сложности обрядов, совершаемых ради этого божка, т. е. от энергии, которую он в итоге соберёт. Постепенно фейри набирает силу.
Затем люди перестают верить во всяких мелких божков (не без помощи истинных, устроивших геноцид, уничтоживших источники и отобравших значительную часть силы у выживших), и здесь всё опять же зависит от стараний фейри. Если он собрал достаточно энергии от людей, он уже как сущность самостоятелен. Питаться ему нужно, но у него исчезла необходимость в эмоциональном и интеллектуальном импульсе от веры людей. Духи - это материя без интеллекта, чувств, устремлений, мотивов, потребностей. Люди свои потребности перекладывали на них и тем самым из безликого материала создавали божков. Если фейри уже накопил достаточно этих импульсов, переработал их, впитал, он обретает собственный разум и собственную волю. Он должен обрести свои желания: то, чего он хочет добиться, куда хочет стремится. Как нормальное, живое, разумное существо.

И думаю, что всё же не стоит писать в анкетах про Тёмный и Светлый дворы, потому что они до сих пор не адаптированы по мир игры, да и поясняющей статьи про них нет. Тёмные (т. е. "злые" по меркам людей) и Светлые (т. е. "добрые" по тем же меркам) фейри - это более понятно для большинства тех, кому придётся ознакомится с анкетой. Будет статья - можно будет углубляться в хитросплетения иерархии народа.

В общем, если что, снова проконсультируем по асе happy Успехов! Рад видеть сородича.


Жизнь - игра, в реальность которой верят даже актёры.

Способности: сила - 10; скорость - 12; ловкость - 5; интеллект - 40; харизма - 37; боевые навыки - 6.

Щеголяет в строгом деловом костюме

Сообщение отредактировал Алан_Рэндальф - Воскресенье, 11.07.2010, 08:42
 
ДжейденДата: Воскресенье, 11.07.2010, 09:26 | Сообщение # 4
Ведьма
Группа: Мастер Игры
Сообщений: 616
Награды: 10
Репутация: 55
Quote
Но я бы не рекомендовал делать персонажа одним из них. Это будет неинтересно smile

Существование могущественных Дворов мало того что не вписано, оно еще и выглядит на данный момент очень неправдоподобно. Даже самый могучий фейри не сможет обдурить апостола или тем более Принца. Таким образом, пока фейри сидят тихо и не отсвечивают, пока люди в их подвалах пропадают не явно, по-тихому - на них закрывают глаза.
Как только какая-то могущественная сущность начнет собирать вокруг себя паству то, вероятно, она очень быстро привлечет внимание Домов. Убить - не убьют, но на себя работать заставят.



 
Гарри_ШургалДата: Воскресенье, 11.07.2010, 09:27 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





Ой-ой-ой... как же много ошибок допустил... Сегодня же исправлю, благодарю за более подробные объяснения smile
 
КарвенДата: Воскресенье, 11.07.2010, 09:27 | Сообщение # 6
Вард
Группа: Мастер Игры
Сообщений: 670
Награды: 10
Репутация: 57
А про "столпы" или как их там "дворы" я бы еще с Аланом поговорил...



Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
 
Алан_РэндальфДата: Воскресенье, 11.07.2010, 11:01 | Сообщение # 7
Фейри
Группа: Дом Крови
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Джейден, при последней встрече наших персонажей Алан упоминал, что не знает, существуют ли ещё столпы и находятся ли они в городе. В любом случае, для фейри первейший инстинкт - спрятаться, не высовываться, не быть замеченным. Поэтому и существует гламор. Алану удалось создать для себя уголок, где вся театральность и пафос смотрятся уместно, но на людях он всё равно прячется. Так что да, ваше замечание я нахожу уместным.
Если бы столпы были, они действительно либо сидели тише воды, ниже травы, либо уже сотрудничали с Домами. Всё-таки фейри - не более, чем фальшивка, подмена богов. Реальной власти большинство из них не умеют. Благодаря обману и играм они, конечно, многого добились, но против могущественного противника до сих пор бессильны. Тот же Алан не мог ничего противопоставить Карвену. Он попросту не обладает такими возможностями.

Карвен, да это вообще может существовать только как экскурс в историю. И это скорее иерархия, которая давно ушла в прошлое. Было несколько могущественных "злых" фейри и несколько могущественных "добрых". Они создали себе огромные источники и подчинили других фейри (получились своеобразные "дворы"). Думаю, истинные боги первый удар нанесли именно по этим источникам. Одним махом сшибить сразу большую часть соперников - это довольно логично.
Без источника, поддержки и подношений фейри - не более, чем дух, который, прижав уши, ныкается среди людей, в страхе быть раскрытым.


Жизнь - игра, в реальность которой верят даже актёры.

Способности: сила - 10; скорость - 12; ловкость - 5; интеллект - 40; харизма - 37; боевые навыки - 6.

Щеголяет в строгом деловом костюме

 
КарвенДата: Воскресенье, 11.07.2010, 20:47 | Сообщение # 8
Вард
Группа: Мастер Игры
Сообщений: 670
Награды: 10
Репутация: 57
Прежде всего я хочу увидеть в анкете своеобразную печать "Одобрено основателем расы".

Quote (Гарри_Шургал)
принадлежащим темному двору

Нахрен все эти дворы. Как сказали выше они были давно, и все это деление сугубо условно. Нет темных и светлых фейри.

Quote (Гарри_Шургал)
не позволит себе оставаться все в тех же одеждах, что выдают заключенным.

Да? И как же он решал эту проблему, ходил голый?

Quote (Гарри_Шургал)
Гарри не любит, когда на него обращают слишком много внимания, однако ему льстит быть в центре всеобщего внимания.

Честно, не понял этого предложения.

Quote (Гарри_Шургал)
там свое новое святилище.

Насколько я понимаю термин и вообще суть святилища, то он скорее зависит не от фейри, а от его паствы. Куда его поселят его собственные последователи там и будет святилище. У героя же в этот жизненный период нету никаких последователей - значит нет силы. И вообще с его стороны весьма опрометчиво после активных действий во время Войны пропадать из вида. То есть, пока все все строили Город он исчезает и выпадет фактически из жизни. Скорее всего его сочли без вести пропавшим, что значительно усложнит ему жизнь когда он захочет к этой жизни вернуться.

Quote (Гарри_Шургал)
начал зарабатывать в качестве адвоката, искусно выигрывая в судебных процессах

В продолжение предыдущего вопроса. Для юридической деятельности нужно образование, а для успешной - связи. Но герой их не имел, так как сидел в горах.

Quote (Гарри_Шургал)
И когда половина срока подошла к концу, фейри чувствовал себя вновь сильным, как когда-то в него верили люди той захудалой деревеньки.

Мне крайне сомнительно, что у героя получилось организовать в Обсуле себе нормальную паству. Прежде всего из-за специфики этой тюрьмы - тут нет поблажек, нет авторитетов кроме охранников. Чуть что не так - по морде.
А лишенному силы фейри верующих нужно собирать постепенно. У него нет силы на свои фокусы, а потому через них он не может заставить других людей верить в себя. А капать на мозг традиционными средствами ему не дадут охранники.

ЗЫ: Но если ты сейчас обоснуешь эту маловероятную возможность, тогда с героем случится другой казус, о котором я пока говорить не буду.
ЗЫЫ: Тема боязни сестры не раскрыта.




Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
 
Гарри_ШургалДата: Понедельник, 19.07.2010, 21:17 | Сообщение # 9
Группа: Удаленные





Анкету исправил, жду критики.
 
Алан_РэндальфДата: Понедельник, 19.07.2010, 21:27 | Сообщение # 10
Фейри
Группа: Дом Крови
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
В данной анкете я не вижу особых несоответствий с позицией фейри в Мире цвета ночи. Надеюсь, во время игры Гарри тоже не забудет о своём образе и будет его строго придерживаться. Настаиваю только на том, чтобы текст стал более читабельным.
В вопросах понимания гламора на первых порах обещаюсь помогать.


Жизнь - игра, в реальность которой верят даже актёры.

Способности: сила - 10; скорость - 12; ловкость - 5; интеллект - 40; харизма - 37; боевые навыки - 6.

Щеголяет в строгом деловом костюме

 
КарвенДата: Понедельник, 19.07.2010, 22:09 | Сообщение # 11
Вард
Группа: Мастер Игры
Сообщений: 670
Награды: 10
Репутация: 57
Quote (Гарри_Шургал)
Являясь темным фейри, Шугарл питается самыми разными отрицательными эмоциями.

Мы же кажется договорились ни темных ни светлых - нет.
Quote (Гарри_Шургал)
Внешность:

Не хватает описания облика в котором его видят окружающие.
Quote (Гарри_Шургал)
Черный костюм не стягивает движений, брюки такие же удобные, специальные сшитые на заказ полутуфли-полуботинки позволяют в случае непредвиденных обстоятельств побежать.

Дело хозяйское но мне всегда представлялось что начальник охраны это мужик типа вот этого:

И его рабочий костюм выглядит по другому.
Quote (Гарри_Шургал)
классическая подпитка силы через веру не доставляет ему так много силы и удовольствия, как заполучение энергии через страх и боль, агонию и ненависть людей.

Не согласен.
Основная концепция фейри как расы заключается в том, что их естество и сила напрямую проистекает от людской веры. Фактически они зависимы от людей. Подобная метаморфоза в корне меняет саму суть расы. Освободившись от оков держащих его на привязи рядом с деревней дух вполне может почувствовать удовольствие от применение силы во зло людям, но питаться он будет продолжать их верой.
Quote (Гарри_Шургал)
выступили на стороне Империи, обезвреживая своих противников насылаемыми иллюзиями

Они таки значит открылись?
Quote (Гарри_Шургал)
Хотел остановить её…

Нахрена?О.о

Так же мне не нравится часть истории про фейривские войны зачем они нужны я не понял. В сюжете героя есть более важные вопросы, которые можно было бы осветить.




Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Сегодня заходили: